UXポートフォリオを未経験から作る方法|自主制作の題材の決め方から、調査・試作・見直しまでを1つの例で解説

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UXポートフォリオを未経験から作る方法|自主制作の題材の決め方から、調査・試作・見直しまでを1つの例で解説

UXデザイナーを目指すとき、避けて通れないのがポートフォリオ(作品集)づくりです。

実務の経験がない方は、自分で題材を決めて作る「自主制作」で作品を用意することになります。

ただ、いざ始めようとすると、こんなところで手が止まってしまうのではないでしょうか。

 

「自主制作って、どんな題材を選べばいいの?」

「調査やテストって、どこまでやって、何を残せばいいの?」

「完成した画面だけ並べても、UXの作品にならない気がする…」

 

UXのポートフォリオで見られるのは、完成した画面よりも、そこにたどり着くまでの考え方ですよね。

結論から言うと、題材を小さく決めて、調査から見直しまでの記録を残しておけば、未経験でも作品になります。

この記事では、題材の範囲決め、調査の記録、試作、見直し、ポートフォリオへのまとめ方を、1つの例で通してお伝えします。

筆者もGoogle UXデザイン認定を受講したときに、講座の中でポートフォリオを作りました。

読み終えるころには、自分の自主制作を、今週から何に手をつければいいかが見えてくるはずです。

手順を追えるように具体的に書いていきますので、ぜひ参考にしてください!

先に結論|自主制作は5つのステップで進める

まずは、全体の流れと、各ステップで残しておくものを表にまとめました。

ステップやることポートフォリオに残すもの
STEP1題材の範囲を決める課題の1文、やらないことのリスト
STEP2調査して、記録する調査の計画、インタビューのメモ、課題の言い直し
STEP3試作する紙のスケッチ、ワイヤーフレーム、プロトタイプ
STEP4人に試してもらい、見直すテストの結果、直した点の前後比較
STEP5ポートフォリオにまとめる過程を順に追える1ページ

右の列の「残すもの」を、作りながら集めておくのが一番のポイントです。

あとから思い出して書こうとすると、調査の中身も、迷った理由も残っていないからです。

ここからは、次の架空の題材を例にして、各ステップを順番に見ていきます。

この記事の例(架空の題材)

  • 題材:駅前にある個人経営のパン屋の、取り置き予約
  • 困りごと:仕事帰りに寄ると、目当てのパンが売り切れていることが多い
  • 作るもの:スマートフォンで、パンを選んで取り置きを頼む画面
  • 期間:4週間(1週間あたり5時間ほど)

※ここで紹介する題材、インタビューの内容、テストの結果は、すべて手順を説明するための架空の例です。

STEP1:題材の範囲を決める

自主制作で一番多い失敗は、題材を大きくしすぎることです。

「新しいSNSを作る」「旅行アプリを作る」のように広げると、調査も画面も終わらなくなってしまいます。

題材を選ぶ3つの条件

題材は、次の3つを満たすものから選ぶと進めやすくなります。

  • 話を聞ける相手が、身近に3人以上いる
  • ユーザーの「1つの行動」に絞れる(例:予約する、記録する、探す)
  • 作る画面が、5~8枚ほどに収まる

1つ目の条件が満たせないと、STEP2の調査で行き詰まります。

自分しか使う人が思い浮かばない題材は、思い込みのまま進んでしまいやすいので避けましょう。

課題を1文で書き、「やらないこと」を決める

題材が決まったら、課題を次の形の1文で書いてみてください。

課題の1文の型

  • 〈誰〉が、〈どんな場面〉で、〈何に困っている〉のを、〈何〉で解決する

例の題材なら、次のようになります。

最初の課題の1文(例)

  • 仕事帰りに寄る人が、売り切れでパンを買えないのを、取り置きの予約で解決する

あわせて、今回は作らないものも書き出しておきます。

やること(例)やらないこと(例)
パンを選んで、受け取る時間を決める会員登録・ログイン
予約の内容を確かめるネットでの支払い
予約を取り消すお店側の管理画面

「やらないこと」を先に決めておくと、4週間で終わる大きさに収まります。

ポートフォリオにも、この表をそのまま載せておきましょう。

範囲を自分で決められることも、見る人に伝わる大事な力だからです。

STEP2:調査して、記録する

題材が決まったら、実際にユーザーの話を聞きます。

調査の計画を、先に1枚にまとめる

いきなり話を聞きに行く前に、次の4つを1枚に書いておきます。

項目例
調べたいこと仕事帰りにパンを買う人が、どんなときに買えずに困っているか
話を聞く相手平日の夕方以降にパン屋を使う、会社勤めの人3人
聞き方1人30分のインタビュー(対面かオンライン)
質問最近パンを買った日のこと、売り切れだったときにどうしたか、ほかの店をどう使い分けているか

質問では、「予約できたら使いますか?」のように答えを誘う聞き方は避けましょう。

「最近パンを買った日のことを教えてください」のように、実際の出来事を聞くのがコツです。

メモは「発言」と「自分の解釈」を分けて書く

インタビューのメモは、相手が言ったことと、自分が考えたことを分けて残します。

相手発言・行動(例)自分の解釈(例)
Aさん「19時に行くと、食パンがもうないことが多い」夜は、定番の商品から先になくなるのかもしれない
Bさん「電話で取り置きを頼んだことはあるけど、営業中に電話するのは気が引ける」お店の手間を気にして、頼むのをためらっている
Cさん「売り切れだったら、コンビニのパンで済ませる」買えなかったときに、代わりの手段がある

※すべて架空の例です。

発言と解釈が混ざっていると、あとで見返したときに、本当に聞いた話なのかがわからなくなります。

ポートフォリオでも、この表があると「思い込みではなく、話を聞いて決めた」ことが伝わります。

調査の結果から、課題を言い直す

3人の話を並べて、共通していることを探します。

例の調査からは、「売り切れが困る」よりも「お店に手間をかけたくない」という気持ちが見えてきました。

そこで、STEP1の課題を次のように言い直します。

言い直した課題の1文(例)

  • 仕事帰りに寄る人が、お店に気をつかわずに、目当てのパンを取っておいてもらえるようにする

調査の前と後で課題がどう変わったかは、ポートフォリオの一番の見せ場になります。

似たサービスがあれば、ここで2~3個触ってみて、良い点と足りない点を書き出しておきましょう。

STEP3:試作する

言い直した課題をもとに、画面を作っていきます。

最初から、きれいな画面を作り込む必要はありません。

紙のスケッチから始める

まずは紙とペンで、画面の流れを何パターンか描きます。

例の題材なら、次のような画面の流れになるでしょう。

  • お店のトップ(今日焼き上がるパンの一覧)
  • パンを選ぶ画面
  • 受け取る時間を選ぶ画面
  • 予約内容の確認画面
  • 予約の完了画面
  • 予約の確認・取り消しの画面

描いたスケッチは、写真に撮って残しておきます。

ボツにした案も、ポートフォリオに載せると考えた跡が伝わります。

ワイヤーフレームとプロトタイプをFigmaで作る

スケッチで流れが決まったら、Figma(フィグマ)でワイヤーフレームを作ります。

色や写真は入れず、ボタンや文字の配置だけを決める段階です。

画面どうしをつないで、タップすると次の画面に進むプロトタイプにしておくと、STEP4のテストに使えます。

筆者がGoogle UXデザイン認定で一番苦戦したのも、Figmaでモックアップを作る課題でした。

ツールに慣れていないと、考える前に操作で手が止まってしまいます。

Figmaを初めて使う方は、先に基本の操作だけ触っておくと安心です。

STEP4:人に試してもらい、見直す

プロトタイプができたら、実際に人に操作してもらいます。

自分で何度も見ていると、わかりにくいところに気づけなくなるからです。

「お願いすること」を決めて、黙って見る

テストでは、操作の説明はせず、次のようなお願いだけを伝えます。

  • 今日19時に受け取れるように、食パンを1つ取り置きしてください
  • いま入れた予約の時間を、19時30分に変えてください
  • 予約を取り消してください

相手が迷っても、すぐには助けずに、どこで止まったかを記録しておきましょう。

例の題材なら、STEP2で話を聞いた人とは別の3人に頼むと、新しい気づきが得られやすくなります。

見つかった問題と、直したことを表に残す

テストが終わったら、見つかった問題と直したことを表にまとめます。

見つかった問題(例)何人がつまずいたか(例)直したこと(例)
受け取る時間を、どこで選ぶのかわからなかった3人中2人パンを選んだ直後に、時間を選ぶ画面を出すようにした
予約の変更ボタンが見つからなかった3人中3人確認画面に「時間を変える」ボタンを置いた
取り置きの期限がわからず不安になった3人中1人完了画面に「何時まで取り置くか」を表示した

※すべて架空の例です。

直す前と直した後の画面を並べて見せると、見直しの過程が一目で伝わります。

時間があれば、直したプロトタイプで、もう一度テストをしてみましょう。

STEP5:ポートフォリオにまとめる

最後に、ここまでに残したものを、1つの作品のページにまとめます。

過程を順に追える構成にする

1つの作品は、次の順番でまとめると、読む人が過程を追いやすくなります。

順番書くこと使う記録
1概要(期間、自分の役割、使ったツール)ー
2最初の課題と、やらないことSTEP1の1文と表
3調査と、そこからの気づき調査の計画、メモの表
4言い直した課題STEP2の1文
5試作スケッチの写真、ワイヤーフレーム
6テストと見直し問題の表、直す前と後の画面
7完成したデザインプロトタイプ
8振り返り(うまくいかなかったこと、次にやりたいこと)ー

完成した画面は、7番目に出てくる一部にすぎません。

うまくいかなかったことも正直に書くと、かえって考える力が伝わります。

架空の題材で作った作品は、架空であることをポートフォリオにも明記しましょう。実在のお店やサービスを題材にするときは、名前やロゴの扱いにも気をつけてください。

作品の数は、まず1つを最後まで

複数の作品を並べたくなりますが、まずは1つを最後まで仕上げることが先です。

1つ作り終えると、2つ目は題材の範囲決めや調査の進め方がずっと早くなります。

一人で作るのが不安な方へ|講座やスクールを使う手もある

ここまでの手順を、一人で最後まで進めるのは簡単ではありません。

道筋のある講座や、講評を受けられるスクールを使うのも一つの方法です。

講座の課題として作る|Google UXデザイン認定

Courseraで受けられる「Google UXデザイン認定」では、講座の中で3つのプロジェクトを含むポートフォリオを作ります。

調査、課題の定義、試作、テストまでを、課題に沿って一通り経験できます。

授業は英語で、日本語の字幕は自動翻訳です。

筆者は1週間あたり5~10時間、休み休みで半年かけて修了しました。

英語の講義は、スクリプトをDeepLで翻訳しながら進めています。

出典|Coursera「Google UX Design Professional Certificate」

かかった時間や費用、つまずいた点は、受講記録にまとめています。

講評を受けながら作る|スクール

第三者の目で作品を見てもらいながら作りたいなら、スクールという選択肢もあります。

たとえば東京デザインプレックス研究所のUX / UI専攻では、調査や情報設計、検証などを学びます。

授業の中にデザインレビューや講評の時間があり、ポートフォリオ制作のサポートも用意されています。

出典|東京デザインプレックス研究所 UX / UI 専攻

スクールとCourseraのどちらを選ぶかは、次の記事で詳しく比べています。

まとめ|小さく決めて、記録を残せば、未経験でも作品になる

UXの自主制作は、題材の大きさと、記録の残し方で仕上がりが決まります。

完成した画面より、調査から見直しまでの過程を見せることを意識して進めましょう。

この記事のポイントをおさらいしておきましょう。

  • 題材は「話を聞ける相手がいる」「1つの行動に絞れる」「画面が5~8枚」で選ぶ
  • 課題を1文で書き、「やらないこと」を先に決める
  • インタビューのメモは、発言と自分の解釈を分けて残す
  • 紙のスケッチ → ワイヤーフレーム → プロトタイプの順に作る
  • テストで見つかった問題と、直した前後の画面を表と画像で残す
  • ポートフォリオは、過程を順に追える構成にまとめる

 

「一人で最後までやり切れるかな…」

 

という方は、講座の課題として1作目を作ってみるのも一つの方法です。

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